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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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基本的なこと 第1界層 辺獄の森 第2界層 俯仰の断崖 第3界層 残骸の水域 外伝 焔の心臓は脈打ちて 第4界層 呪胞樹海 外伝 北方巡歴譚 [部分編集] 敵情報のネタバレを含みますので閲覧には注意してください。 基本的なこと 敵に与えるダメージ量が低いとそもそも敵を倒すことができないダメージ量を増やすためには以下のような方法がある パーティメンバーのLvを推奨Lv以上にする 武器の限界突破をする 武器の強化をする アビリティパネルで腕力、武器の熟練度を成長させる 左下の行動順アイコンを長押しすると敵味方両方の詳細情報を確認することができる例えばクリプトキーパーは射武器に弱いが斬武器に強く、"火傷に弱い"というアビリティを持っている 第1界層 辺獄の森 第16話 + ... ???? Lv.21 Lvを21以上にすれば苦戦はしないはず chain数7以上のときにシールド値を削ることができる、シールドブレイクするまではスキル1の3連撃で攻撃してブレイクしたらODを使おう 最終話 ネタバレ注意 + ... 死喰らい Lv.27 16話とほぼ同じだが、chain数10以上のときにシールド値を削ることができる Lvが不足している場合はダメージ量に減少補正がかかるので、パーティメンバーのLvは必ず27以上にするLv上限は絆Ptを貯めて鍵の言葉をすべて集めることで、第1界層では最大30まで上げることができる 攻撃せずにターンエンドすることでBP5まで次のターンに残すことができる、これを利用して2ターン目にchain数を大きく稼いでシールドブレイクすることができる(動画2 35~参照) 攻略動画 パーティLv.27 初期メンバー(セラ&クロエ&リオン ビスケ ギュンター) 第2界層 俯仰の断崖 第5話 + ... 飛竜 Lv.33 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり 推奨Lv.33まで上げるのが大事、武器は適当でもOK 250以上のダメージでシールドを削ることができる。リオンのスキル3やビスケのスキル3といった高倍率のスキルを使ってシールドを削っていこう主人公とクロエのODはシールド値を多く削る効果を持っているので2回目3回目のブレイクを狙うときに効果的。 攻略動画 パーティLv.33 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ) 第14話 + ... バグ&アヴァロ アウトロー×3 Lv.39 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり シールドブレイクのタイミングをバグが行動する直前にして、その間に他の騎士やアヴァロに攻撃してバグ一人を残すように立ち回る。 アヴァロの範囲強化には注意。バグのシールド値が3回復するためブレイクまでの計算が合わなくなる。 バグは距離を取って遠距離から攻撃してくるが、フィールド端まで追い詰められ距離が取れなくなると攻撃せずに待機するのでハメることができる。なのでバグ一人にすることができればほぼ勝ち確定。 攻略動画 パーティLv.42 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ ステンノ) 第25話 + ... バグ アヴァロ Lv.51 14話と同じ方法で勝てるが、ステンノがいないため4人で戦うことになる。アビリティパネルで素早さに振っておくと敵に先制できる確率が上がるのでオススメ。 最終話 ネタバレ注意 + ... アヴァロ アンデッド×4 Lv.56 アヴァロは自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-20%、与ダメージ+20%というアビリティを持っている。必ずLv56以上にして挑もう Chain数7以上のときにシールドを削ることができる、攻撃1回だけ当ててターンエンドして、次のターンに5連撃を当てる戦法が有効 攻略動画パーティLv.57 初期メンバー(セラ クロエ リオン ビスケ) 第3界層 残骸の水域 第25話 + ... 流体ゴーレム Lv.71 先制攻撃でバリオン×2を召喚する。バリオンを2体とも倒すとシールドブレイクする。ブレイク解除されると再度バリオンを召喚する。 最終話 ネタバレ注意 + ... 汚染魔結晶ゴーレム Lv.86 第25話とほぼ同じ、自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-40%、与ダメージ+40%というアビリティを持っている。必ずLv86以上にして挑もう + ... ソフィア Lv.86 500以上のダメージでシールドを削ることができる。防御力は低めなのでダメージは入りやすい。円状のダメージエリアを構築する。飛龍よりは範囲が狭いため周りを囲い戦いましょう。 外伝 焔の心臓は脈打ちて 焔の心臓は脈打ちて 上級試練 + ... 変異黒の軍勢 Lv.90 [おすすめパーティ] アタッカー×1 (召喚エネミー攻撃担当) 槍アタッカー×2~3 (ボス攻撃担当) サポート×0~1 (回復役orボスの攻撃を受けるタンク役) [ギミック] 先制攻撃で黒の軍勢×2を召喚する。また、召喚エネミーが1体もいなくなると再度召喚する。 ボスは3m以内の攻撃を150%反射という強力なアビリティを持っている。そのため近接攻撃をするのは厳禁。弱点で遠距離から攻撃できる槍キャラや、攻撃力の高い弓銃杖キャラで攻撃しよう。 召喚エネミーはターン終了時、HP50%以上ならボスの攻撃力+10%、HP50%以下ならボスの防御力-10%のバフデバフを行う。また、2ターンに1回自身のHPを20%回復する。 ボスは召喚した2ターン後に強力な範囲攻撃を行う。召喚エネミーがいることが行動条件なので、このタイミングで召喚エネミーを倒すと弱攻撃 エネミー再召喚に行動が切り替わる。 [基本的な立ち回り] 先に召喚エネミーを攻撃してHP30%(HP1294)以下に調整し、回復されてもHP50%以下になるようにする。その後ボスを攻撃し、ボスの範囲攻撃がくるタイミングで召喚エネミーを倒す。というサイクルを繰り返す。しばらくするとボスの防御力が下がりダメージを与えやすくなり倒すことができる。 [攻略動画] ☆3×1、☆2×3 ムーサ リオン ククルーシ トッシュ 被ダメージ調整が非常にシビア。攻撃力の高いアタッカーがいれば召喚エネミーのHP調整が楽になり、☆4以上のタンクがいると被ダメージを抑えることができて攻略しやすくなる。 さらに細かい編成と立ち回りの話 + ... アビリティパネル: 腕力、素早さ、最大HP、丈夫さすべて成長させる。 リオンとククルーシがボスの攻撃を3回受けれるようにするため。 素早さを上げておくと3サイクル目くらいで2連続で動けるようになる。 戦闘開始: リオンを編成の2番目に置くことで先制攻撃を受けてスキル3使用条件を満たす 2回目の攻撃はククルーシで受けてスキル3使用条件を満たす 1ターン目: 召喚エネミーのHP50%以下になるように調整する 2ターン目: 召喚エネミーのHP30%以下になるように調整する 3ターン目: ボスの範囲攻撃が表示されたら召喚エネミーを倒すタイミング 被ダメージに気を付けて1ターン目に戻って繰り返し 第4界層 呪胞樹海 最終話 ネタバレ注意 + ... ベアトリーチェ Lv.116 1ターン目とブレイク解除後に魔人3体を召喚する、放置するとベアトリーチェに永続バフをかけるため召喚エネミーから倒そう ベアトリーチェが倒れると召喚エネミーも消滅する Chain数7以上のときにシールドを削ることができる 攻略動画パーティLv.120 初期メンバー(セラ クロエ リオン 主人公 ゲスト) 外伝 北方巡歴譚 北方巡歴譚 上級試練 + ... 変異ペルシネット Lv.120 ブラッドポット Lv.120 [おすすめパーティ] 剣盾キャラ×4 剣盾キャラがいない場合は、リオンとモモが斬属性攻撃ができる。 高火力のアタッカーでもOK。 [ギミック] ペルシネットはブラッドポットが生存している状態では全くダメージを与えられない。ブラッドポットを倒すことで被ダメージに大きな補正がかかり、1,2回の攻撃で倒すことができる。 ペルシネットとブラッドポットは斬属性弱点でそれ以外の武器種に耐性を持っている。ペルシネットは斬属性攻撃でのみシールド値を削ることができる。 ブラッドポットに斬属性攻撃を7回当てるとバフを1つ消去することができる。 ブラッドポットは前方向からの攻撃に対して被ダメージ減少のアビリティを持っている。横や後ろから攻撃しよう。 ペルシネットは1ターン目と2ターン目にブラッドポットへバフをかけ、3ターン目には範囲回復をしてブラッドポットのHPを大きく回復させる。シールドブレイクすることで行動順がリセットされて1ターンに戻る。 [立ち回り] ブラッドポットを集中して攻撃する。このとき一人囮役にして横や後ろから攻撃する。 戦力に自信がない場合は、範囲攻撃のダメージが痛いので複数人に当たらないようにパーティの立ち位置に注意する。 3ターン目で範囲回復のエリアが見えたらペルシネットをシールドブレイクして回復を阻止する。 ブラッドポットを倒すまでこのサイクルを繰り返す。ペルシネットのシールド値は適当に削っておく。 [攻略動画] ☆3主人公、☆2ガラハッド、☆2ジュリアン、☆3テレーザ 名前
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はじめに 先日は、合同脱出イベントver.野菜電話 にご参加ありがとうございました! 都合により、急に主催が不在になってしまったことをお詫びします>< それでも「楽しかったです」と仰って頂けてうれしかったですっ それでは、脱出出来なかった方や出来たけどしっくり来なかった・・・ なんて人のために解答編をUPします。どうぞご確認下さい! チェックはしていますが、万が一おかしいところがあればお知らせ下さると助かります。 最初に出されたヒント http //www14.atwiki.jp/rinsenet/pages/29.html にアクセスすると、以下の4問がまず提示されます。 緑色の液体を煮る魔女の大釜 4体の天使の真ん中 テントを出たらくるくる回る星の道が見えるよ! 大切な人が出来たら、ここで・・・/// そこにいるキャラクターに内緒をせよ。 それぞれの問題が示す場所は以下のとおり 魔女の大釜→銀行前の階段を上がり右に曲がったところにある釜[座標87.49] 4体の天使→競技場の入り口前にある4体の天使の像[座標234.57] 星の道→大地図左上にある、ダンス会場を右に進んだところに 足元を星の形のライトがくるくる回りながら照らしている箇所がある。そのテントの前[座標106.264] 大切な人→大地図右上の結婚式場(チャペル)[座標225.214] ※座標は目安です・・・。 各地点に行き、その場にいるキャラクターに内緒をすると自動返信にてヒントが返って来きます。 魔女の大釜地点→うっかり者(火サブレに変身) ヒント:内緒 4体の天使→脱獄者(水サブレに変身) ヒント:頭文字 星の道→出場者(金サブレに変身) ヒント:水金土火 大切な人→なまけ者(土サブレに変身) ヒント:キャラ名 これらのヒントを合わせると 「キャラ名を【水属性・金属性・土属性・火属性】の順に並び替えて、その頭文字を取り、その名前のキャラクターに内緒をする」 という内容になります。 脱獄者(水) 出場者(金) なまけ者(土) うっかり者(火) 頭文字を取ると「脱出なう」 「脱出なう」に内緒をすると、「拳王ジョリーのサインをREIに提示せよ」 という内容の自動返信が返ってきます。 座標204.240の拳王ジョリーとのジャンケン対決に勝利するとサインがもらえるので REIにそのサインを提示すると以下のURLを教えてもらえる URL → http //www14.atwiki.jp/rinsenet/pages/23.html URLの内容は Q1 北門パトロール兵はどこの争いに頭をなやませている? Q2 1 アウディが話すセリフにふくまれる数字 2 取引中心伝言板の星-フサイルのチューリップ 3 競技場にある大きな像 4 [乗れる人数]天馬+スワンボート 5 [店数]ハンバーガー+ソフトクリーム+ドーナツ 23.154 Q1とQ2の答えを合わせたところがゴールです。 そこにいるキャラクターに答えを言って正答ならダッシュツ成功! 解答は Q1 ベーボ港 Q2 1→1 2→6-3 3→4 4→5+2 5→5 1は、東門付近にいるNPCアウディ(座標217.148)と会話 内容は「こんなウシが1匹でもいれば・・・・・・、収入に不安はなくなるかも。」 会話に含まれる数字は「1」 2は、銀行横にある掲示板の前面に3つ後面に3つの計6 幻獣店(融合やレベルダウン)付近にいるフサイルの横にあるチューリップの本数3本 3は、競技場内にある巨像の数4体 4は、天馬乗車人数5とスワンボート乗車人数2 いずれもNPCに話しかけることで人数が分かる 5は、ハンバーガー3店舗・ソフトクリーム3店舗・ドーナツ1店舗の計7店舗 いずれも大地図左上のダンス会場付近にある。 Q2は更に「23.154」を合わせて考えなければいけない。 1~5の問題の答えを23.145の順番に並び替えると「34.157」 Q1の解答「ベーボ港」の34.157(座標)にいくというのが答え。 そこにはノラクラーがおり、Q1とQ2の答え伝え座標も含めて正解していれば脱出成功! これが解答になります! 説明不足があれば指摘してもらえれば納得いくまで説明しますし 間違いがあれば全力で謝罪しまs さて、本番ですが「11月中旬あたり」とだけお伝えしていたかと思いますが 日程を11月12日(土)に決定したいと思います。 都合をつけて、是非ともまたご参加いただければと。 そしてプレにご参加頂けなかった方は次は是非とも。お待ちしております!
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低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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★★★★★ ■■■・■■■■■■は、炎の夢の中で"前回"を回顧する。 掠れた記憶の中の像が、炎に写る陽炎のように巡る。 ───完璧な舞台のはずだった。 真の目的を悟らせることなく、水面下で十分に準備を進められたはずだった。 ろくに魔術を使えないという、聖杯戦争における大きな弱点を隠し通せていたはずだった。 五人の魔術師と、一人のただの少女、そしてその使い魔たちの動きも、なんとか大枠では計画のうちに収められていたはずだった。 何度追い詰められようと───当然のように脱出し、あいつらを笑っていたはずだった。 もうすぐ、聖杯戦争というゲーム盤を覆し、逃げ出すことが可能なはずだった。 「はず、だったんだけどなあ」 ■■■は呟く。 ───英雄の舞台に、妥当な予測など存在しない。 そう言うかのように、"あの子"は、神寂祓葉はあっさりと■■■の舞台をぶち壊しにした。 あの子がやったのか、それとも誰かにやらせたのか、それとも全てはただの偶然で、それを必然かのように笑っていたのか─── 何も分からないうちに、■■■は焼け滅ぶ東京で光の剣を向けられていた。 そして─── ★★★★★ 聖杯戦争の予選が始まって、最初の夜。 とっくに門の閉ざされた、夜の高校の一角。 暗幕で窓を覆った小体育館の、台を積んだだけの質素な舞台の上にはタキシード姿の少女が立っている。 観客は、パイプ椅子に座る少年1人。 それでも少女の舞台は、一切の妥協をしない。 カード、ボール、スティック、リング、花びら。 舞台の上で、現れては消え、彼女の舞台を美しく彩る。地面の上に落ちるものは一つもない。 先ほどまで普通のカードだったはずのトランプが、一瞬で少年が指定したカードに全て揃う。投げたボールが空中でリングに代わり、その中から紙吹雪が落ちる。息もつかせぬ、達人の舞台。 彼女は白い手袋をしている。手品師にとっては、手袋をするのは手枷をするのと同じようなものだと、少年はどこかで聞いたことがあった。それでも彼女の舞台には、一切の曇りがない。 それだけの技術が、彼女にはある。 ただの手品だよと少女は言う。この聖杯戦争で目覚めたばかりの魔術師である少年でも、それが真実であることははっきりと解った。 (嘘を暴く固有魔術なんて、使うまでもない) (本当に、彼女は、一切の魔術を使ってない) 少年の座るパイプ椅子の下には、血溜まりが出来ていた。彼は既に、手当をしなければ命に関わる傷を負っている。 ───彼は気にしない。サーヴァントを失った自分は、傷による死よりも早く、聖杯に魔力として還ることになるだろうから。 この一夜の舞台の目的は、少年の葬送だ。 初戦で敗れ相棒を失い死に瀕し、この高校に逃げ込んできた彼への、少女の善意。 やがて少女の舞台は、盛大な終わりを迎える。 助手すらいない舞台で、彼女は手際よく"脱出マジック"をこなしてみせた。 慌てる所作までも彼女の筋書き通りの、完成された美しい舞台。少年は傷など気にせず、惜しみなく拍手を送る。 少女は仰々しく、堂々と一礼をする。 「本日は"ハリー・フーディーニ"のショーにご来場いただき、誠にありがとうございました」 「またのご来場を心より、お待ちしております」 ───一体何故、アメリカ史上、いや世界で最も有名な奇術師が、何枚もの写真の残る、男であったことが確定しているはずの人物が、少女の姿で聖杯戦争に参加しているのかなど、少年は知らない。 けれど彼の"嘘を見抜く"魔術が、彼女が真に"ハリー・フーディーニ"であることを保証している。それ以上に、彼女の手品の技術が、その名乗りに偽りのないことを証明している。 (気になるけれど。手品の種を聞くのなんて、無粋なことなんだろうな) 既に体の端から、彼の体は溶けて消えようとしている。 少年は最後の言葉を振り絞って、"ハリー・フーディーニ"に語りかける。 「………本当に、ありがとうございました。ハリー・フーディーニさん」 「素晴らしい、夢のような舞台でした。聖杯戦争に敗れて消えゆくだけの僕には、勿体無いくらいの」 少年が告げなければならないことは、もう一つある。 「あなたに、謝らないといけないことがあるんです」 少年の袖から、ナイフが滑り落ち、血溜まりに落ちてぱしゃりと血が跳ねる。 「本当は───最後まで、どうしても諦められなくて。あなたのマスターを未練たらしく探して、脅してでも生き残ろうとしてたんです」 「こんなことまでして頂いたのに、本当にごめんなさい。消える前にこれだけは、謝っておきたくて」 少年は俯く。 彼の頭上から、声が降ってくる。 いつの間にか"ハリー・フーディーニ"は、直ぐ側まで来ていた。 「そんなこと、気にしなくてもいいのに」 「───けど。あなたの秘密を教えて貰った代わりに、一つだけ私の秘密を教えてあげる」 手品のタネを明かすのはご法度なんだけど、今ならいいよね。そう呟くと、彼女は左手の手袋を脱ぐ。 ───その手の甲には、赤い令呪があった。 「え」 「"私はハリー・フーディーニ。"そうは言ったけど、サーヴァントだとは言ってなかったよね」 呆然と見上げる少年を、堂々とした笑顔で少女は見下ろす。 少年ですら知っている。ハリー・フーディーニは男で、とっくの昔に死んでいる。なのに、なぜマスターとして、少女として、生きてここに───2024年の、東京にいる? 「改めて、名乗ろうか」 「私の名前はハリー・フーディーニ。"脱出王"。"不死身の男"。"不可能を可能にする男"」 「かつての約束の通り、ついに冥界からも脱出し、生と死の軛からも脱出した、ただ一人の手品師」 「───今生の名前は、山越風夏。"ハリー・フーディーニ"の、三回目の人生。この高校の、ただ一人の手品部員。そして、聖杯戦争のマスターだよ。」 ★★★★★ "嘘を見抜く"魔術を、こんなにも疑ったことはなかった。 どれだけ確かめても、"ハリー・フーディーニ"の、山越風夏の言は完全に真実だ。 少年はただ呆然と、少女を見上げる。 「何、で………」 「あなたは、魔術師でも、なんでもない………ただの手品師なのに」 少年の口からこぼれ落ちた言葉に、山越風夏は笑う。 「人が生きるのに、魔術なんてものが必要な訳ないよ」 「技術と精神が十分にあれば、人は本来なんだって出来るんだ」 「人の知覚出来るはずもない、冥界で意識を保つことも。誰一人抜け出したことのなかったタルタロスから、抜け道を見出すことも。魂だけで、冥界から抜け出すことも。他の身体に入って、もう一度生き直すことだって」 ───ハリー・フーディーニは、生前"死後の世界が存在するなら、必ず脱出し連絡する"と妻に約束していたという。 無論、連絡などなく、天才的な手品師でもついに死の運命には逆らえなかった、という有り触れた話のはずだった。 しかし、事実は異なる。 ハリー・フーディーニにとって計算外だったのは、ただ"時間"だけだ。 脱出を成し遂げ、冥界から出た時には、既に85年が経過していて───連絡するべき妻も友人も、死に絶えていたというだけの話。 「………"脱出王"、"不死身の男"、"不可能を可能にする男"………本当に、ただの手品で、死から逃れていたなんて」 「"ハリー・フーディーニに、脱出出来ない場所なんてない"んだよ。例え、地の底の暗い死の国だろうとね」 どれほど魔術のように見えようと、"ハリー・フーディーニ"の持つ力はただ技術のみだ。 天才的な奇術師は、"脱出王"は、ただ"技術"のみで死からの超克を───死からの脱出を、為したのだ。そう少年は悟る。 「は、はは」 あまりの隔絶に、笑うしかない。 少年の消滅の速度は増しており、もう幾ばくの猶予もない。 「そろそろ、終演の時かな」 山越風夏は屈託なく微笑む。 「もしまたいつか、死後の国で───あるいはもし、こちらで会えたら、もう一度"ハリー・フーディーニ"の舞台のチケットをあげる」 「改めて。───またのご来場を心より、お待ちしております」 少年は最期に、なんとか笑顔を返そうとした。 それが叶ったのかも分からないまま、少年の意識は聖杯に溶けていった。 一日にも満たない彼の聖杯戦争は、こうして終わった。 ★★★★★ 「───残酷なことをするね」 少年が消滅して間もなく、山越風夏のサーヴァント───ライダーが、小体育館に帰還する。ライダーの容貌は、猫耳猫尻尾のスーツ姿の、まだ幼さを残した、可愛らしい少年だ。 どこか猫に似た笑顔を浮かべているが、山越風夏を見る目は鋭い。 「君にとっては、この舞台なんてただの手品の練習に過ぎないんだろうけどさ」 「そのついでに、万が一、不意打ちで不覚でも取らないように、話術とトリックでこいつの行動を縛っただけ」 「あいつが"嘘を見抜く魔術"を持ってたことくらいすぐ当てて───"私の真名はハリー・フーディーニ"だなんて言い方をした。サーヴァントだと───未熟なあいつじゃ勝てない相手だと、思わせた訳だ」 ただ一つ残った少年の痕跡である、ナイフを拾い上げながらライダーは呟く。 山越風夏は不満げに口を開くが、何かを言う前にガシャンと鎖の音が響く。ライダーの背後に現れた浮かぶ棺から伸びる鎖と手枷が、山越風夏の両手を封じている。 「………あなたがもう少し協力的で、素直に私を守っててくれればなぁ。変な意味なんてなしに、単に手品を見せて、安らかに送ってあげるだけになってたのに」 「それにもし、助手をやってくれたら、もっとずっと、出来ることだって増えてたんだよ」 不満げに頬を膨らませる山越風夏に、笑顔のままでライダーは首を振る。 「聖杯戦争を真面目にやる気のない手品師に、従えって言われてもなあ」 「ぼくの真名くらい暴いてみなよ。───"ハリー・フーディーニ"。手品師にして、オカルトハンター。他人のトリックを暴くのなんて、お手のものだろ?」 アメリカの天才手品師、ハリー・フーディーニ。 彼の肩書はもう一つある。 "オカルトハンター"。当時のオカルトブームに乗った詐欺師たちのトリックを暴き、自らの手品の糧としていった男。 一体誰が、世界最高の手品師を騙せるだろうか? 「………はぁ。あなたがそれで満足するなら」 山越風夏はため息をつきながら、軽く腕を振る。あっさりとライダーの手枷と鎖は地面に落ち、彼女の両腕は自由になる。 "脱出トリック"の達人、冥界からも脱出した手品師は、例え宝具の一部であろうと"拘束"し続けることは難しい。 とはいえ英霊の拘束を今回これほどあっさり解けたのには、理由がある。 「この鎖、冥界で───タルタロスで、見たことがあるんだよね。死神タナトスの鎖」 二度と縛られたくなかったんだけど、とぼやきながら、鎖を手で持つ。 あっさりと拘束から抜け出せた理由は、彼女自身がかつて縛られ脱出した"経験"だ。 「まさか神様、タナトス本人なんて召喚出来る訳ないし、縛られてるだけの罪人共でもない」 「ってなると、答えは一人───死神をだまくらかして、その鎖で自分自身を縛らせて"死から"逃げ出した、ギリシャの詐欺師。二度死神を騙した、タルタロスの罪人」 まさしく"私"らしいね、と二度死から蘇った少女は笑う。猫の少年も、それに合わせるように笑う。 山越風夏の知る人類史の中で、"タナトスの鎖"に関連する英霊など、ただ一人しかいない。 "徒労"の象徴。死神を騙した報いとして、タルタロスで永遠に岩を押し続ける狡智者。英雄オデュッセウスの父。 「あなたの真名は、シーシュポス─── って思わせるところまでが、あなたのトリック。違う?」 「はは。あはははっ───君なら、今の君なら、これで充分かと思ったんだけどなあ」 そうだ。 "山越風夏が知る人類史の中には、シーシュポス一人しか該当者がいない" けれど。 「狡知で知られたシーシュポスが、自分の真名に繋がる鎖を見せびらかして、真名を当ててみせろなんて挑発はしないでしょ」 未だ"人類史"ならぬ現在ならば。未来ならば。 もう一人"タナトスの鎖"に届きうる英霊がいる。 冥界を、自由に出入りすることの出来る人物を知っている。 死の概念そのものたる"タナトスの鎖"を容易に外すことの出来る人間を知っている。 あるいは遥かな未来で、このような猫少年の姿になるかもしれない人間を知っている。 "棺"を脱出し、魂だけで時代を渡る、旅人を───ライダーを知っている。 「未だにちょっと信じられないけど、でも答えはそれしかない───あぁ、本当に、"私"らしい、大胆なトリックだよ!」 「ライダー、あなたの真名は───ハリー・フーディーニ。そうでしょ」 英霊の座には、時間の概念は存在しないと聞く。 ならばこういうことも、あるいはあるのだろう。 "英霊"に至った、自分自身と対面することも。 「あははっ。弱ったね───君の"得意分野"で圧倒してやれば、少しは大人しくなるかと思ったけど、舐めすぎたか」 ライダーは笑う。 「正解───ハリー・フーディーニさ、ぼくの真名は」 「タルタロスも、黄泉比良坂も、ジャハンナムも、ゲヘナも、ヘルヘイムも、シバルバーも───およそあらゆる"死後の国"から抜け出した、脱出王」 「ぼくは君の、ある一つの未来の姿。"九回目"の人生の果てに、運命に追いつかれた奇術師。精精よろしく、"ハリー・フーディーニ"」 ライダーは山越風夏に手を振る。 "ハリー・フーディーニ"が、"ハリー・フーディーニ"に召喚されている。 そのことを確信した山越風夏は、 ───満面の笑みを浮かべていた。 「凄い、凄い!今度はどんなサーヴァントかなって色々考えてたけど、予想以上だ、満点だ!」 歓喜する山越風夏に、ライダーはたじろぐ。 「………どういう意味?その喜びは」 「"私"なのに分からないかぁ。まあ、そうだよね」 「"私"だけど私じゃない。"あの子"との舞台があなたの中にあるのなら───きっと、あなたは聖杯なんて求めてない。あなたは、"あの子"と出会わなかった私」 ふふん、とでも言いそうな得意げな顔で、少女は語りかける。 「私の目的は、"脱出マジック"なんだから───武術の極みの戦士とか、智謀の頂点の魔術師だとかは、別に必要じゃないんだ」 「要るのは"手品の助手"だよ、ライダー。だから満点なんだ。」 そうだ、そうだよと山越風夏は───太陽に焦がされた"ハリー・フーディーニ"は続ける。 「もう一人の"ハリー・フーディーニ"が手品の助手をやってくれるなんて───考えうる限り、最高のステージになるに決まってるよ」 ライダーの猫の笑みは途切れる。こいつは───目前の"自分"は、何を言っている? ある種見慣れたはずの手品の舞台の上で、滔々と願いを語る"自分"が、山越風夏が、理解できないものに見える。 「何を…何を言ってる?これは聖杯戦争。ただ一つの願いのために、ただ一人の勝者を決める戦い。ぼくらのマジックで何をしようっていうのさ。ここは誰だって逃れることの出来ない、聖杯により形づくられた世界───」 「"ハリー・フーディーニに、脱出出来ない場所なんてない"。そう、"私"たちは言ったんだよ」 当たり前のように、山越風夏は言い放つ。 "1回目のハリー・フーディーニ"の、謳い文句を。 「確かにあなたの言うとおり。この世界は聖杯戦争のためだけに形作られた、誰一人逃さない世界───絶対に、脱出出来ない世界。間違いない」 「そうだからこそ、この世界から脱出することがマジックになるんだ。そのためにあの子は、この舞台を作ってくれたんだよ」 空き教室に組んだマジック舞台に、窓から射す光。暗い教室で照らされた、笑顔の下に狂熱を宿す少女は、本当に"自分"なのだろうか? 「そんなことをして、何になるのさ。聖杯に、万能の願いに、可能性に背を向けて。無益な脱出を、最初から願うだなんて」 ライダーの猫の目が、山越風夏をはっきりと見る。 「君に、一体、何があった?何が、ぼくを───"ハリー・フーディーニ"を、そこまで狂わせた?」 「ははっ。さっきと逆だね」 舞台の上で、山越風夏は仰々しく一礼をする。 手品師のショーの、始まりのように。 「私の名前は、山越風夏。"ハリー・フーディーニ"の、三度目の人生。二度目の人生の終わりに"あの子"に、神寂祓葉に───最良の観客に、世界の主演に、出会えた手品師」 〈はじまりの六人〉の一人は、魔術師を騙る手品師は、司会者のごとく堂々と開演の言葉を述べる。 「此度の演題は"聖杯戦争からの脱出"!」 「かのハリー・フーディーニですら、一度は失敗した大舞台、どうか最後まで目を逸らすことなくご覧ください」 ★★★★★ ライダーは猫の目を、壇上の少女から外すことが出来ない。 「………神寂、祓葉。そいつは一体、君に何を」 「ちゃんと言葉を交わしたのは、ほんの僅かだったかな」 「けど───あの子の言葉で私は、不出来な前回をやり直すために、"自分で"また蘇ったんだ」 「後ろなんて見ることもなく、黄泉比良坂を駆け上がって!」 山越風夏こと、ハリー・フーディーニ。 彼女は他の〈はじまりの六人〉とは異なる側面を持つ。 神寂祓葉の願いにより蘇った他五人とは違い、ハリー・フーディーニは自ら蘇り、そしてこの聖杯戦争に呼び出された。 それゆえに"第一次聖杯戦争"に参加した"二度目の人生"とは、姿、どころか性別までも変わっている。 「こんなに嬉しいことはないよ。例えどこにいようと、もう一度会いに行くつもりだったけど、あの子は聖杯まで使って私を呼んでくれた。こんな舞台を作ってくれた。私の再演を、望んでくれた」 最後に神寂祓葉と交わした言葉を、覚えている。 ハリー・フーディーニの秘密───蘇りをすべて話した時の、あの子の何かを思いついたような、とびきりの笑顔を覚えている。 「あの子は、本当に、楽しんでくれてたんだ」 「あの聖杯戦争を、アンコールを望むほど」 「───なら。エンターテイナーとして、不出来な舞台で───脱出の失敗なんて、下らないオチで終わらせちゃった舞台を、ちゃんとやり直さないとね」 ハリー・フーディーニ。 彼が手品師の始祖と呼ばれるのは、観客の度肝を抜く大規模なショーマジックの形式を確立し、手品師の地位を向上させたからだ。 彼は───あるいは彼女は、いつだって観客のために動いている。 太陽に焼かれた今では、その精神は更に純化されている。 観客が星の少女でも、臨終の少年でも。 "それに相応しい舞台"を彼女は用意する。 星の少女のために、自分どころか世界そのものを舞台の薪とすることになっても。 "ある未来の自分"だって、当然観客の一人だ。 「ライダー。君の願いを叶えてあげる。」 「何を………」 タン、と軽い足音が響く。 気づけば山越風夏は、ライダーの目の前に立っていた。 「わかるんだ。あなたは"私"だから」 「この熱があれば、意思さえあれば、"ハリー・フーディーニ"は、何度だって甦れる。にもかかわらずあなたが英霊の座なんかに座ってるのは───満足したからか、諦めたから」 「満足したなら、あなたが聖杯なんて求めるはずはない。あなたは───諦めたんだ、人生を。そうでしょ」 ライダーは、ただ一歩後ずさる。 山越風夏の言は、正鵠を突いている。 ライダーが聖杯に願う、ただ一つの願い。 「そうさ。ぼくは………人生に、意味が欲しい。今は遠くに掠れた、1回目の人生の───あの数々の舞台のような、熱情が欲しい」 「もう一度蘇ってもいいと、思えるだけの───英霊の座を脱出するだけの、理由が」 ライダーは神でも、仙人でも、超越者でもない。ただの、極めて優れた手品師に過ぎない。 ただの人間が、ただの技術で死の運命から逃げて、脱出して、400年を生きたのだ。 ───例え英雄の精神であろうと、いつかは終わりがくる。 その終わりが、"ライダー"だ。 猫の少年は、山越風夏を睨む。 笑顔で取り繕うことを辞めた彼の目には、深い諦観がある。 「今更、全部遅い。観客の声にももうぼくは心動かされることなんてない───蘇る理由がもうないんだ」 「どこを探してもなかったんだ」 「現世を浚っても、冥界の底まで潜っても」 ず、と音がする。 ライダーの背に浮かぶ棺と、同じものがあと八つ小体育館に現れる。 ライダーの宝具は、九つの人生の終わり───九つの棺。釘打たれた棺の中は、冥界の物品で満たされている。 "棺の中に留まるはずがない"とまで謳われた、脱出王の人生そのものたる宝具。 あるいは、脱出王を遂に捕らえた牢獄そのもの。 「君には、ぼくの願いを叶えられない」 「自分で自分を助けて、それで済むのなら、ぼくはサーヴァントなんかになってやしない」 「───さて。どう、この状況から"脱出"するのさ、"マスター"」 どのように閉された棺の中身を武器にするのか、山越風夏にすらはっきりとは分からない。 それでもどの棺の中身も、ただの手品師である彼女を殺して余りある冥界の道具なのは理解している。 ───それでも、山越風夏は笑っている。 舞台役者の笑みであるとともに、"自分"の意地っ張りさに呆れた笑みだ。 「長生きすると、"助けて"を言うにも、随分言葉が長くなっちゃうんだね」 「結局、私たちの願いは変わらないのに。"舞台"をやり直そうとする私と、"人生"に絶望したあなた」 「不出来な舞台なんて、人生なんて、火にかけて燃やしちゃって───そしてもう一度、やり直せばいいんだよ」 僅かな動きで、トランプが宙に投じられ、空中で鮮やかに燃える。 棺から飛び出した何かが咄嗟に炎に向かうが、稼いだ一瞬で山越風夏はライダーに踏み込んで囁く。 「ライダー、あなたに火をあげる」 「過去を燃やす炎を。未来を照らす灯を。今の私を動かす炉心を」 「神寂祓葉に、会わせてあげる」 猫に九生ありて、好奇心は猫を殺す。 何かの仕込みを起動しようとしていた、ライダーの手が一瞬止まる。 当たり前だ。ライダーの目的は、再び生きる理由そのものだ。目前の"自分"が生きる理由そのものたる少女に、興味がない訳がない。 「………はあ。その意気は、願いは、認めてあげるよ。その言葉は確かに、ぼくが欲しかった可能性の一つだ」 「けど───世界からの脱出なんて大言壮語を吐くには、まだ技術が足りない」 それでも、ライダーの技術は淀みない。 九方から伸びる鎖が、縄が、枷が山越風夏をあっさりと拘束する。 山越風夏は、驚きで目を見張る。 「サーヴァントは基本的に、全盛期で召喚される。ぼくだって当然そうさ」 「例え折れようが諦めようが、マジックだけは積み重ねて来たんだ───例えキミが今のぼくにないものをいくつ持っていようと、マジックではぼくに勝てない」 ライダーは、空中で拘束された山越風夏を見る。 その顔には猫の笑顔が戻っている。 「だから───ぼくが、"ハリー・フーディーニ"の最高到達点が、有り難くもキミの助手をしてあげるんだから、ぼくのマジックの技術を学べばいいさ」 「手品の助手ってのは、舞台の裏も表も知り尽くした、最も厳しい観客だ。ぼくを満足させる舞台にしてみな、"マスター"」 神域の拘束術に縛られながらも、山越風夏は笑顔を向ける。 「はは。あはは!約束する、勿論約束するよ、ライダー。私の最高の助手にして師匠。あなたも、あの子も、みんなが満足する舞台にしてみせる」 「………授業料も、忘れるなよ」 「観客共は騙せるだろうけど、ぼくから見ればお前の技術はまだまだだからな。その程度の"神話の拘束具の多重拘束"から脱出するのに、"5秒"もかかるなんて」 「流石ぁ。やっぱり騙せないね」 "死"の具現化そのものたる拘束具が、次々に地面に落ちる。"ハリー・フーディーニ"の定番のやり方だ。とっくに脱出に成功しているにも関わらず、いかにも拘束されたままでいるかのように装って、観客をハラハラさせるテクニック。 地面に降り立った山越風夏は、ライダーに手を伸ばす。 今この、暗い学校の小さな手品舞台こそが、二人の"聖杯戦争"の始まり。 「さあ。最上の舞台の始まりだよ、ライダー」 「………誰に、物を言ってるのさ」 脱出王。 統べるもまた、脱出王。 〈はじまりの六人〉。 抱く狂気は、〈再演〉。 山越風夏。あるいは、ハリー・フーディーニ。 統べるサーヴァントは、九生の果て。 【クラス】 ライダー 【真名】 ハリー・フーディーニ@アメリカ近現代史 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力 D 耐久 B 敏捷 C 魔力 E 幸運 B--- 宝具 D 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 多くの似非オカルティストや魔術使い崩れを看破してきた"オカルトハンター"として、近現代以降の英霊としては比較的ランクの高い対魔力スキルを持つ。 騎乗 D 大規模なパフォーマンスを行うマジシャンとして、重機程度までの車や機械の運転スキルを持つ。 動物や精霊等には機能しない。 【保有スキル】 マジシャン A+ ライダーの卓越したマジック能力を表すスキル。 一度目の生で既にアメリカで史上最も著名なマジシャンとなったライダーは、九生の果てにその技を神域まで磨き上げている。 "1回目"で得意とした脱出マジックのみならず、およそあらゆるマジックの技術を持ち合わせていると言っていいレベル。 たとえ超常の知覚能力を持つサーヴァントであってなお、ライダーのマジックの種を暴くのは容易ではない。 猫に九生ありて B 九回の人生を歩んできたことを象徴する、生命力の高さを表すスキル。 性質としては宝具"十二の試練"に近い命のストックを持つスキルだが、ヘラクレスほどの豪傑でないライダーなので超下位互換。強力な英霊の宝具による攻撃をまともに食らったら、一撃で九回分ストックがすっ飛んでもおかしくはない。 死の隣人 C+ 死と隣り合わせの脱出マジックを何度も行い、一度目の死の後も死の運命と隣合わせに、生きては死んできた"死からの近さ"を表すスキル。 幸運のステータスに3段階のマイナス修正がかかるが、"死後の世界"に関する物品を扱う際にプラス修正がかかる。 本来デメリットばかりが大きい、"棺からの脱出"により供給される"死後の世界"由来の物品を扱うことを可能にする。 【宝具】 『棺からの脱出(ナインライブズコフィン)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:9 彼の九回の生を象徴する、九つの棺。 舞台演出家、フローレンツ・ジーグフェルドはライダーの葬儀において、"賭けてもいいが、この棺の中にもはや彼は存在しない"と語った。 彼が"ライダー"として召喚されたのは、時代を渡る旅人の"乗り物"として長い時間を共にした"九つの棺"が宝具として昇華されたためだ。 棺の中には九回の人生それぞれの"ハリー・フーディーニ"と、ライダーが死後の国から持ち出した物品がある。 釘打たれ閉ざされた棺だが、ライダーにとっては出るも入るも取り出すも仕舞うも自在。 戦闘においては死後の国のアイテムを武器として使ったり、それぞれの"ハリー・フーディーニ"と入れ替わることで活用する。 なお、ライダーとして同時に活動できる"ハリー・フーディーニ"は一体だけ。それ以外はただの死体と変わらない。 神代に属するようなアイテムも棺の中にはあるが、所詮勝手に持ち出した借り物なので宝具としてのランクは低い。 【weapon】 マジック道具。 また、宝具"棺からの脱出"により供給される死後の国のアイテム。 生前鎖により拘束された状態から脱出するトリックを好んでいた故に、特に"シーシュポスの鎖"をよく使う。 【人物背景】 "脱出王"、"不死身の男"、"不可能を可能にする男"。 数々の賛辞で讃えられた、アメリカ史上最も著名なマジシャン、ハリー・フーディーニ。 ───彼は生前の約束のように、死の国からも脱出し今も生きている。 サーヴァント・ライダーとして召喚された"ハリー・フーディーニ"は、八回の復活と九回の人生の果てについに"脱出"を辞め、英霊の座に至ることを選んだ後の姿。 この性質上、ライダーは"未来"の英霊である。 九回の人生を歩んだ逸話の反映か、何故か猫耳猫尻尾の少年として召喚されている。 あるいは、彼が九回目の人生を送るころには、"人類"はこのような姿になっているのだろうか? 本人は"未来"のことについては語ろうとしないので、真実はよく分からない。 ちなみに"ハリー・フーディーニ"は芸名で、本名はヴェイス・エリク。もっとも"奇術を極めた英霊"として呼ばれたことを考えれば、その真名はやはりハリー・フーディーニと呼ぶべきだろう。 【外見・性格】 猫耳猫尻尾の、癖のある赤毛の小柄な少年。 しっかりと仕立てられたスーツと、シルクハットを被っている。 「───今回の舞台では、ぼくは助手さ」 「紳士淑女の皆様。どうか楽しんでいって」 どこか諦めた雰囲気の少年。猫らしい笑顔を浮かべて、一歩引いた立ち位置を保ちたがる。 精神の超越なしに、死を超越した手品師の末路として、何事にも生きる意味を見いだせない枯れた性格となってしまっている。 最も今回の聖杯戦争では、狂熱に溢れた自分たる"山越風夏"と、彼女を焼いた"神寂祓葉"という彼であっても興味を持たざるを得ない二人がいる。 自分の諦念を肯定するために目を背けようとしても、背けられない二人を強く意識してしまっている。 【身長・体重】 155cm/44kg 【聖杯への願い】 自らの九生の意味を見出すこと。 生前の願いであった母との再会は死後の国で叶い、それでも死後の国を抜け出し続けたのは何のためであったのかライダー自身ですらもはやはっきりしない。 時の流れの中で擦り切れてしまった人生に、再び英霊の座から"脱出"するほどの意味を与えることがライダーの願いだ。 【マスターへの態度】 辟易と興味。 自分の世界では無かった出会いと狂熱を持つ"ハリー・フーディーニ"の態度には辟易しているが、そのきっかけである"神寂祓葉"とともに深く関心を持っている。 今回の聖杯を、一度脇においてもいいと思うほどに。 【名前】 山越風夏(ハリー・フーディーニ) / Yamagoe Fuka (Harry Houdini) 【性別】 女(男) 【年齢】 16(150) 【属性】 混沌・中庸 【外見・性格】 「とびきりの舞台には、とびきりの衣装だよね!」 タキシード姿の、堂々とした濃い茶髪のベリーショートの少女。"中身"が男性故のあまり女子らしくない振る舞いもあり、ぱっと見少年のようにも見えるが性別的には明確に女子。 それはそれとして、見栄えもマジシャンとして重要なポイントなので舞台前のメイクは手を抜かない。 極めて自信家の、堂々とした"マジシャン"。例え二度命を落としたとしても、彼女───少なくとも今生においては───はマジシャンとして"舞台"に立ち続ける。 第一次聖杯戦争の時は少年だったのに、今回は少女になっているのは自力で蘇った所を聖杯に召喚されたため。 最初はやや面食らったが、正直そんなに気にしてはいない。 ちなみに転生ごとに、立場や外見に引っ張られて口調は結構変わる。 最上の観客たる"神寂祓葉"に狂わされた彼女にとって、この聖杯戦争は彼女に捧げる最大の"脱出マジック"の舞台だと認識している。 【身長・体重】 159cm/48kg 【魔術回路・特性】 質D 量B 彼女は"魔術師"と呼ばれるに相応しいほどの技術を持つが、あくまでマジシャンである。第一次聖杯戦争では自らを魔術師であると偽っていた。上記は今回の聖杯戦争に際し与えられたもの。 量は中々多いが、質自体は極まったものではない。 【魔術・異能】 固有魔術は現状不明。 "マジシャン" "脱出王"、"不死身の男"、"不可能を可能にする男"。 数々の賛辞で讃えられた、アメリカ史上最も著名なマジシャン。 それこそがハリー・フーディーニであり、当然その二度目の転生である山越風夏もその技術を体得しいる。 関節を外す縄抜け、針金による鍵開け、事前に仕込んだトリックによる壁抜け、高度な心理トリック。彼女を捕らえることは、例え魔術やサーヴァントの助けを借りたとしてもなお高い難易度を持つ。 彼女のマジック技術は、二度の転生を経て、完全に異能の領域に突入している。 "幽体離脱" 魂だけで行動する能力。 ハリー・フーディーニが死後の世界からの脱出を可能にした技術。生前はもちろんこのような技術は持ち合わせていなかったが、死後の知識と彼の技術を組み合わせ編み出した唯一無二のスキル。 ただし、転生を果たした後は肉体と魂が再度紐付けられ、肉体が死ねばまた魂自体も死んでしまう。 また、魂が体から離れている間は体は深く眠っているようになり、基本的に動かせない。 【備考・設定】 聖杯戦争におけるロールは、弱冠16歳ながら既に業界で非常に高い評価を受けている女子高校生マジシャン。 ───その正体は、伝説的マジシャン"ハリー・フーディーニ"の二度目の転生先にして、〈はじまりの六人〉の一人。 ハリー・フーディーニは、妻との"死の国があるなら、必ずや脱出して君に連絡する"という約束を守るべく死の国で戦い続けていた。その結果、魂だけで動く技術を編み出し、85年かけて死後の世界から脱出し現代の日本の少年として転生していた。 しかし、イレギュラーな手段で蘇りを果たした彼は死の運命に常に追われ続けていた。 死の運命はついに、彼を偶然にも"聖杯戦争"のマスターとして取り込む。 彼は死をも超克した魔術師として振る舞い、その実聖杯戦争からの脱出と生存を目指していた。 何度も死線を超え、大胆な秘策と地道な仕込みの末に、ついに彼は穏便かつ完全に聖杯戦争からの離脱を果たそうとする。 ───そこに立ち塞がったのが、神寂祓葉だった。まるで必然のように、彼女はフーディーニの策とトリックを全て打ち払い、光の剣を構える。 その双眸には、"この状況からどう逃れてくれるのか"を純粋に期待する光があった。 フーディーニは悟る。自分が最上の観客の期待に応えられず、ここで二度目の死を迎えることを。 彼は敗北を認め、神寂祓葉に全てを語る。 それを聞いた神寂祓葉は、寧ろ目を輝かせて語る───また蘇って、一緒に遊ぼうと。 その光に焼かれたフーディーニは、二度目の約束を守るために、再度の蘇り───そして、今度こそ"最高の脱出マジック"をこの少女に見せてやるのだと誓う。 自らの不出来を取り戻し、最高の観客に応えるために。 神寂祓葉の用意した最高の舞台からの最高の脱出マジックを行うことこそが、今の彼女の目標だ。 〈はじまりの六人〉、その一人。 抱く狂気は、〈再演〉。 山越風夏。あるいは、ハリー・フーディーニ。 サーヴァントは、九生の果て。 【聖杯への願い】 「万能の聖杯に願って出ていくだなんて、そんなものはマジックと呼べないよ!」 "脱出トリック"を目標とする彼女にとって、聖杯に願う意味はなく、当然願いも持ち合わせていない。 【サーヴァントへの態度】 "ハリー・フーディーニ"がネコ耳少年になる世界線があったことに心底驚いている。 それはそれとして、自分の"舞台"における助手として、さらなるマジックの極点に至るための師匠としてはまさしく最高の相方だとして深く信頼している。
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SIREN:NT エピソード別攻略 エピソード3攻略 チャプター2 Bella Monroe 8月3日 3 09 34 比良境/犀賀医院 終了条件 「犀賀医院」からの脱出 CHALLENGE STEALTH ○ NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ スタートしたら部屋から出て、しゃがんでナースセンター前を通過(この時懐中電灯は切っておく)、階段を下りる。 手術室へ入ると、屍人がバイタルモニターへ向かう。 小目標が出たら、カーテンの隙間を抜け、バイタルモニターを入れて陽動。 屍人が来るので、すぐに走ってカーテンの隙間を抜ける。このとき、少しでも戻るのが遅れると発見されてしまうので注意。 屍人がバイタルモニターへ向かったら、後ろを抜けて手術準備室を経由し、C階段で地下へ。 地下に入ったら近くの屍人を視界ジャックし、事務室に入っていくまで待つ。 屍人が事務室で日誌を書き始めたら、A階段を使い受付へ。 小目標の通りに進み、鍵を取る。 受付へ戻り、鍵を開けて助けを呼ぶ。 地下へ。事務室の屍人が廊下にいるので、戻るまで階段で待機。 厨房へ向かい、キッチンタイマーをセットする。焼却炉かロッカールームへ隠れる。 このとき、ソルも一緒に陽動されるが、タイミングが悪いとソルに見つかってしまうので注意。 事務室を通り、職員用階段を上ればクリア。 ちなみにエレベーターを使えば手術準備室を経由せずに地下へ到達が可能。 エレベーターを呼ぶと中に屍人がいるが、後ろを向いている隙に、しゃがみで中に入り、ボタンを操作して地下に向かう。 そして急いで屍人の左側から背後にまわれば発見されないが、非常にタイミングがシビア。 しかし成功すれば大幅な時間短縮になる。あとはそのまま焼却炉へ。 アーカイブ攻略 取りに行くタイミングは受付に行くあたりがオススメ。 A階段から3階へ。 近くにいる屍人をジャックし、ナース室へ入ったら、303号室に入りベッドを上ののナースコールを押す。 すぐに屍人が来るので、室内か廊下突き当たりのベッドの下へ隠れる。 屍人が303号室へ入ったら、ナース室に入り、アーカイブ「入院患者の手紙」入手。 すぐにナース室からでて、ベランダの穴から2階へ飛び降りる。 チャプター4 Howard Wright 8月3日 05 13 51 刈割 美耶古と「田堀」方面へ脱出 CHALLENGE STEALTH ○ NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ 美耶古とともに、鉄扉へ向かう。 途中の屍人は、見つからないように後ろを通り抜ける。 鉄扉へ着いたら振り向き、左の壁沿いに進む。 突き当たりの朽木を登り、美耶古とは別行動に。 美耶古が屍人に襲われるが、放っておいてもダメージを受ける心配はない。 小目標どおりに、農具置き場へ。近くに屍人がいるので注意。 農具はたくさんあるが、武器アーカイブに登録するために一通り拾っておくとよい。武器は、三枚鍬(平鍬)がオススメ。 鉄扉へ向かい、鍵を壊す。 納屋へ向かい、屍人を全て倒す。3対1は厳しいので、しゃがんで忍び寄り1体ずつ倒す。 美耶古と合流したら、農具置き場に戻り、近くの朽木を倒して橋にする。 ゴールの近くに屍人がいるので注意。 アーカイブ攻略 取りに行くタイミングは美耶古を助けてすぐがオススメ。 納屋から見てマップ左上の高台の祠に、アーカイブ「羽生蛇村郷土誌」 エピソード6アーカイブ取得のための必要行動。 ゴールとは別方向に階段があるので、その階段を下りて右側に小さな突き当りの道がある。 そこの奥にある水門を閉じるとアーカイブ取得の必要行動を達成。 エピソード4攻略
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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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基本攻略法 [#y706cb83] ETS突入への要点 [#ff5c5a91] アルバイト [#zf538aab] コンビニ [#k97f192c] コールセンター [#d8f04a3a] ギャンブル [#g0976a99] 謎のアルバイト [#z72b914e] コスプレデー [#ofa8cbee] ミニゲーム [#u86a5b81] オンライン対戦 [#r6a1de2a] 隠しキャラ [#baf1da5b] とりあえず暫定 基本攻略法 攻略したいキャラクターにのみ集中して指名する。 ドリームカクテルマグマなどで攻略対象のホストガールを酔わせ、ほろ酔いモードで黄色選択肢を選んだり、キーとなる会話を相手から振られることで、キャラ別イベントが進行していく。 キーとなる選択肢or会話は、基本的に一度の来店で一回のみ行われる。 キー会話の中で、ホストガールが欲しがるアイテムの話題が出ると、ショッピングでそのアイテムが並ぶので、購入してプレゼントし、引き続きイベントを進行させる。 選択肢で好感度が下がっても、好きなお酒やミニゲーム、プレゼントなどで取り返せば問題はない模様。 誕生日イベントを狙うなら仲の良いキャラクターを1,2度(足りないという報告も。長期のバイトをするとメールがこない?)指名すればよいでしょう。誕生日がわかるとバースデイプレゼントを買うことができます。誕生日の前の週(前の週でなくてもよい?) で攻略キャラを氏名し酔わせる前(? に誕生日を選択すると良いでしょう。 何回目かのアフターで、主人公がドリームクラブでの出来事を回想し始めたらそれがED直前イベント。そのままEDとなる。 キーアイテムをプレゼントし、必要イベントをこなしていればハッピーエンディング、不十分ならばノーマルED(仮称)となる。 また、ETS状態でハッピーエンディングを迎えることで本名を知ることができる。 なお、ホストガールごとのEDを迎えると、その時点でその周回プレイは終了してしまうので、コスプレデーや誕生日を狙っている場合は注意しよう。 どうしてもまだやり残したことがあるならば、EDイベント中にサインアウトして、強制的にイベントを中断してしまうという手もある。 本来EDにいくはずが、デートの約束、または酔って倒れるとEDが後回しになる模様(? ETS突入への要点 最初の注文内容 自分…サービスドリンク 相手…マグマ 1.(グラスを傾けて「ゴクリ」のSE×2で女の子が1回飲む)×2←一気飲み厳禁! 2.残った酒はちびちび飲む。すると女の子がもう1回飲んで「少し酔ってきた」発言 3.ここで自分にマグマ注文。1のペースで飲めば互い酔ってETS突入 ・開始すぐにやれば所要時間5分でETS突入するので、ETS状態で会話等が3回できる ・一気飲みは自分が酔いたい時だけにする(一気飲みは女の子の飲酒ペースが落ちる) ・酒に強い女の子(るい先生とか)には2杯目が必要になる事もある ・自分の飲酒レベルが上がってきて、マグマ1杯で酔えなくなったら 最初の1杯をウイスキーにすれば安上がり(ETS後の酔いつぶれに注意) ・飲酒レベルが低い状態ETS突入後、アゲアゲ対戦をすると酔いつぶれる場合有り 放置しておくと女の子の方から会話を振ってくる事があるが 初期状態で放置するとツマラナイ印象を与えて好感度が下がったりする カラオケを振ってくる事もある。 ETS状態でないと、歳等を聞いてもプロフィールに記録されないものがある(? 自分が酔っているのと相手が酔っているとでは違う会話もあるようです。 アルバイト ちなみに所持金の上限は999,999円(限界まで溜めず、どんどん出してしまうべき) 所持金は次周のプレイに繰り越されます 種類 期間 収入 リスク コンビニ 1週間 +2万円 無 コールセンター 2週間 +6万円 無 ギャンブル 1週間 −2万〜+10万 有 謎のアルバイト 3〜5週間 −40万〜+40万 有 コンビニ 20,000円(約30回実行で昇給?) →21,000円 →22.000円 コールセンター 60,000円 → ギャンブル −20,000円 −10,000円 謎のアルバイト −400,000円 (酷い目にあった) −50,000円 (持ち逃げ) コスプレデー 月 週 日付 コスプレ内容 オフ 2月 第5週 3/3 制服 3月 第2週 3/10 制服 4月 第5週 4/28 バニーガール 亜麻音 5月 第1週 5/5 バニーガール 玲香 5月 第5週 6/2 体操服 6月 第2週 6/9 体操服 雪 7月 第2週 7/7 水着 7月 第3週 7/14 水着 亜麻音 7月 第5週 7/28 チアガール 魅杏 7月 第6週 8/4 チアガール 9月 第3週 9/15 浴衣 9月 第4週 9/22 浴衣 魅杏 10月 第3週 10/20 ハロウィン ナオ 10月 第4週 10/27 ハロウィン 11月 第5週 12/1 サンタクロース 玲香 12月 第3週 12/15 サンタクロース なし ・各コスチュームにつき2回ずつ実施日があるが実績の解除には1回だけ通えばOK ミニゲーム ○オムライス・ラブ Aボタンを押し続けて描くのではなく、ボタンを連打して点と線を沿うように描くほうがやりやすいと思われます。 ○アゲアゲ合戦 Lv9以降は回しっぱなしでもOK。 ○チョコレート・ラブ 唇のカーソルは独特な慣性のせいで動かしにくいですが、あせらずゆっくり動かせば大丈夫でしょう。27秒程度でクリアできれば☆5つだと思います。(32秒でも☆5つでした) オンライン対戦 曲名 シンクロ率 難易度 夢見るCaged Bird 393 ☆☆☆ Ride on Time 254 ☆ 絶対アイドル☆宣言 564 ☆☆☆ 素直になれない 422 ☆☆ 半分はママのシナリオ 352 ☆ Oh! MamaGoTo 460 ☆☆ 時間(とき)のカケラ 278 ☆ Glory Days! 600 ☆☆☆ コイヲシテイマス 518 ☆☆ 横浜ラプソディー 620 ☆☆☆ 音楽のリズムとボタンのタイミングがずれており さらに曲によってそのズレもまちまちなので自分で修正しなければ上手くGOODが出ない アップデートで直して頂きたい。 隠しキャラ アイリの出現条件 DLC 800MSPで購入する 実績を30個解除する 魔璃の出現条件 DLC 800MSPで購入する 実績を35個解除する ※要注意 オートセーブまでの間にサインアウト等を使いゲームを抜けた場合、 その分がゲーム側では計上されない為 実績解除の規定数を満たしても隠しキャラが出現しなかったりする。